Dark Wizard

Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.

Tipo de Razas

Dark Wizard
Soul Master
Grand Master
Punto x level
Fuerza
Agilidad
Vitalidad
Energia
Estado Básico
Vida
Mana
Vida x level
Mana x level
Punto x Vida
Punto x Mana
5
18
18
15
30
81
60
60
1
2
1
2


Bonificación de Stats (Habilitado apartir de la Season 9 Episodio 2)

Bonificación
Stat de Bonificación
Seccion 1
Seccion 2
Seccion 3
Minimo
Maximo
Minimo
Maximo
Minimo
Maximo
Increase Wizardry Damage
Energia
1
1500
1501
2000
2001
3000
0%
10%
10%
30%
30%
45%
Increase Attack Rate (PVP)
Agilidad
1
1500
1501
2000
2001
3000
0%
10%
10%
30%
30%
45%
Increase Attack Rate (PVM)
Agilidad
1
1500
1501
2000
2001
3000
0%
10%
10%
30%
30%
45%

Magias del Dark Wizard 
Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll’s que pueden ser conseguidos de distintas maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.

Formas de Entrenamiento 

Mago de Energia
la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance y inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.
Mago de Agilidad
Este tipo de mago es perfecto para Hunt basa tu habilidad de full agilidad para aumentar la absorsion de golpe mediante su magia Soul Barrier asi tambien tienen la habilidad de ir de caza sin apoyo de nadie.
Mago de Hibrido
Este tipo de Mago usado no muy frecuentemente sirve de apoyo no tan solo por su daño con la energia q tienen si no tambien por el por la agilidad que tiene para darles a los miembros de su party su magia Soul Barrier asi como tambien usa su fuerza para poder usar su poder Nova.

Fórmula de cálculo para el Dark Wizard

Daño Maximo Fuerza ÷ 4
Daño Minimo Fuerza ÷ 8
Attack Rate (PvM) (Level * 5) + (Agilidad * 1.5)  + (Fuerza ÷ 4)
Attack Rate (PvP) (Level * 3) + (Agilidad * 4)
Defensa Agilidad ÷ 5 + Shield’s Defensa
Velocidad de Ataque Agilidad ÷ 10
Defense Rate (PvM)
(Puedes aumentar Defense Rate hasta en un 10% con un set completo)
Agilidad ÷ 3 + Shield Defense Rate
Defense Rate (PvP) (Level * 2) + (Agilidad * 0.25)
Wizardry Damage

Maximo: Energia ÷ 4
Minimo: Energia ÷ 9

Calculo de AG (Fuerza * 0.2) + (Agilidad * 0.4) + (0.3 * Stamina) + (energía * 0.2)
Daño Minimo Elemental Pentagram Minimum Damage + Energy / 9
Daño Maximo Elemental Pentagram Maximum Damage + Energy / 6
Defensa Elemental Pentagram Defense + Agility / 5
SD x Level Master 40
HP x Level Master 1
Mana x Level Master 2

Formulas

Soul Barrier: (10 + (Agilidad ÷ 50) + ( Energía ÷ 200) = [%]

Modificaciones Agregadas

Season 9

Se incrementa el Rango de 3 a 6 el rango de Ataque del Skill Blast.


Season 12 Episodio 2

Se limita el maximo de Velocidad de Ataque del Dark Wizard

Ejemplo:

Limite De velocidad de Ataque Anterior= Ninguno
Limite de velocidad de Ataque Actual = 284

Wings

Wing of Heaven
Wing of Soul
Usado por el Soul Master Usado por el Soul Master
Level Requerido 180 Level Requerido 215
Wing of Eternal
Usado por el Grand Master
Level Requerido Level Master
Wings of Heaven
Usado por el Soul Wizard
Level Requerido Level Master
Dark Wizard (DW)/ Soul Master (SM)
Season 2 ~ Season 6
Dark Wizard de Energia

la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance y inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

Dark Wizard de Agilidad
Esta forma de entrenar al dark wizard tiene como proposito usar el poder del “Soul Barrier” el cual le da a el y a los miembros de su party el efecto de reducir el daño recibido el cual le ayuda con los monstruos mas fuertes del continente.